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【システム名】 バグストッパー 【読み方】 ばぐすとっぱー 【分類】 プログラムパーツ 【登場作品】 『3』~『6』 【詳細】 『3』から登場したナビカスタマイザーに組み込むプログラムパーツ。 組み込むことにより、ナビカス中に発生したあらゆるバグを無効化する。 色の制約やパーツ配置を無視した強引なプログラムが可能となる、非常に強力なパーツ。 そのためパーツがやや大きいが、このパーツを組み込んだ時点であらゆるバグがねじ伏せられるため大したデメリットではない。 但しバグストッパー自身がプログラムパーツであるため、最低でもコマンドラインを通さないと効果がない。 重ねて言えばこのパーツはあくまでバグが止まるだけであり、同時に他のプログラムパーツを組み込む際もコマンドラインを通さなくては効果は発揮されないままであることには注意が必要となる。(効果が発揮されないのはバグではなく読み込めていない事によるもの) ナビカスのルールを無視できるパーツというわけではないのである。 また、『3』のバグスタイルでランダムに起こるバグは無効化できない(ナビカス由来のバグではなく、スタイル特性による能力である為)。 注意点として組み込むことでバグは無効化されるものの発生自体はしている扱いなのか、スタイルチェンジの際バグスタイルにカウントがされてしまうため、狙ったスタイルがある場合注意が必要となる。 逆にバグが発生している時のみエンカウントするダークマンV3も出現してくれるのはありがたいところではあるが。 『4』では他のパーツがあまり強くなく、圧縮コードもないためか、唯一サイズが最小の1である。 『5』では改造カードによるバグも無効化するが、「〇〇バグ」というタイプにしか対応しておらず、それ以外のデメリットはそのまま。例えば光彩斗によるHP減少は無効化できない。 『6』でははみ出し置きが出来るようになったため、過去作より多くのプログラムが組み込めるようになったが、その場合バグが発生するためこのパーツはほぼ必須となっている(無論、バグを逆に利用する場合はその限りではないが)。 + 今作の入手方法 ちなみに入手できるタイミングは、第7章が開始された辺りでセントラルエリア1のネットカフェを何度か利用していることである。 面倒に思うかもしれないが、貴重なパーツなのは間違いないのでロックマンにコーヒーを満遍なく飲ませて利用しておこう。
https://w.atwiki.jp/exe7/
検索 wiki創設日2011/08/12 カウンター 総合: - 今日: - 昨日: - |SIZE(20) ロックマン#image(ここに画像のURL) エグゼ7@wikiへようこそ!| このページはロックマンエグゼ7のipsパッチを作るという目的でたちあげられました。 詳しくは2chの現行スレ↓ ロックマンエグゼ7のipsパッチを作るスレからどうぞ お知らせ 5000アクセスを達成しました。(2011/11/29) 過去のお知らせを見る 現在の進行状況 文字コード解析中。 暇だったので勝手に作ったアクアバグ 正直ココロウィンドウ作った時点でかなり疲れたのでやっつけ http //ux.getuploader.com/exehack/ 2chの現行スレ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295599545/l50 関連スレ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1292404068/l50 コメント欄 何を書き込んでもおkです。 大分見やすくなりましたね! -- ナナシ (2011-11-17 00 35 58) きたよ! -- ゲラゲラ (2011-11-18 21 21 58) がんばってくださいね! -- てくてく (2011-12-04 13 47 49) 頑張ってください -- 名無しさん (2012-01-02 16 30 57) 頑張って(*´∀`*) -- shiluma (2012-01-19 23 48 53) 解析進んでるのかな? 手伝えることあるなら参戦してもいいが -- wktk (2012-02-08 21 21 03) 大変だとは思いますが頑張ってください! -- 名無しさん (2012-02-18 02 25 01) 別スレからのリンク辿ってきた -- 名無しさん (2012-03-04 12 01 06) めちゃくちゃ大変だと思いますが・・・ロクエグ7を見せてください!!! -- 早野 (2012-03-15 22 59 54) 早野最高! -- 大ちゃんw (2012-03-16 19 44 44) ストーリーはもうできてるんですかね? -- 名無しさん (2012-04-22 14 18 26) いつ進むのかね -- 名無しさん (2012-04-23 14 01 30) とりあえず、スレの流れからしたら6のどっちかで進行していくのだろうか -- 名無しさん (2012-07-23 11 38 42) がんばってください -- 名無しさん (2012-09-10 21 34 46) このすれ見て感動した。ぜひ完成してほしい!! -- 名無しさん (2012-11-14 13 42 22) どんな物語になるんだろ? -- 名無しさん (2012-12-24 16 58 55) がんばってください! -- 名無しさん (2012-12-30 01 02 59) 応援してます -- 名無しさん (2012-12-30 20 30 53) なにも出来ませんが、応援してます!あの感動をもう一度! -- 名無しさん (2013-01-07 21 59 09) 応援してるよ! -- 名無しさん (2013-01-13 23 40 13) ↑どこぞの動画サイトからきやがったな -- 名無しさん (2013-01-30 17 36 02) もう進展ほぼないですね・・・ -- 名無しさん (2013-02-23 11 35 34) なかなか進まないな -- ドラエモン (2013-03-26 11 01 09) たのしみー -- 名無しさん (2013-03-30 15 08 45) まだかなぁ~.. -- 名無しさん (2013-04-07 15 29 03) 応援してるぜ! -- 名無しさん (2013-04-08 12 25 38) wiki作り直すっつー案はどうなった? -- 名無しさん (2013-04-10 02 58 41) 頑張って欲しいなぁ・・・すっごいやりたい! -- 名無しさん (2013-04-30 00 55 59) 教えてください管理者さん!予定としては何年後に完成ですかね? -- 名無しさん (2013-06-11 22 35 21) 技量のない奴らの妄想ほどくだらないものはないな -- 名無しさん (2013-07-05 17 13 13) わざわざ廃墟に来て何言ってんだか -- 名無しさん (2013-07-15 11 37 43) 蛆虫しかいないなw -- 名無しさん (2013-07-19 22 35 14) 規制中でここだけどもうwiki作り直しちゃう。とりあえず形だけでも 登録制 http //www55.atwiki.jp/tnkrhaha -- 名無しさん (2013-07-22 20 03 41) 本スレ人いないなあ どうにか人集めれないかな -- 名無しさん (2013-07-24 07 53 57) ↑2 このサイトの管理人はマナーが悪すぎる -- 名無しさん (2013-08-09 19 25 17) こういう人間がしきっていたら絶対に良いものはできないだろう -- 名無しさん (2013-08-09 19 26 17) ROMハックではないが今エグゼをパソコン用に作ってる -- 名無しさん (2013-08-12 04 22 07) ↑完成したのうpしてくれたら一生感謝する -- 名無しさん (2013-08-21 21 55 57) パクリで同じようなWiki作った奴が調子乗ってるな。実力なく他力本願の糞がなんで偉そうにしてるんだ? -- 名無しさん (2013-08-26 11 40 35) なら、あんたは一体何をしてくれたんだ? 他力本願でも憎まれ口しか叩かないアンタよりマシだ。 -- 名無しさん (2013-10-05 09 22 27) 解析できてないのにできるわけがない -- 名無しさん (2013-10-27 09 20 35) 糞管理人ワロタwww -- 名無しさん (2013-10-29 19 00 07) boltes -- 名無しさん (2013-12-08 21 32 19) 知識不足ですいません。パロメータってどこに打つんですか? -- kaito (2013-12-20 21 16 12) 頼むから頑張ってください! -- 名無しさん (2014-02-13 18 40 01) エグゼ大好きなんだよ~7でたら泣いて喜ぶと思う -- 名無しさん (2014-03-03 22 40 07) プログラムなら協力したいのですが連絡先・・ -- こま (2014-03-06 09 31 48) romいじってるがシナリオ変更とかできる気がしないわ チップ ナビカス グラ辺りしか変えられん -- 名無しさん (2014-03-10 13 38 30) 頑張ってください。応援してます -- 名無しさん (2014-04-16 12 44 58) 管理人もどっか行ったし前の糞管理人もいたしダメだね -- 名無しさん (2014-05-18 14 17 05) 人がまた集まったらwiki作り直したほうがいい -- 名無しさん (2014-05-18 14 17 36) 失踪した かんじ -- 名無しさん (2014-07-09 23 52 42) 失踪したの? -- 名無しさん (2014-07-09 23 53 01) どうなったの? -- 名無しさん (2014-10-01 00 24 30) シャンハイエグゼを進めてみる。http //touhoualive.blog124.fc2.com/ -- 名無しさん (2014-10-06 02 52 03) まだ解析進んでるの? -- 名無しさん (2014-10-19 02 21 34) 今解析してる人どんぐらいいるの? -- 名無しさん (2014-11-21 15 45 06) まだ作ってる人いる?やってるなら全くの素人だが勉強しながら手伝いたい。トップにかいてる2chのスレも落ちてるしどこで聞いたらいいのか -- 名無しさん (2015-07-20 12 27 04) お願い、作ってほしい -- ちょっ (2015-11-28 20 37 10) 非常に残念 -- 名無しさん (2015-12-05 17 25 38) イチから製作だけどここにはやる気のある奴(数値作業にも挫けない)、知識のある奴(プログラム組みや閃き)、センスのある奴(ドットや音楽制作)はいるか? -- 444 (2015-12-06 03 47 10) 解析スレは傍観者のゴミ溜め期待できないし製作の話題はNGらしいので・・・ -- 444 (2015-12-06 03 49 30) ここも無人かぁ。とりま俺一人で製作やってみるわ -- 444(c3) (2015-12-12 23 08 39) みなさん!俺は何もできないけど、いつかロックマンエグゼ7ができる日を夢見て応援してます! -- 伊右衛門 (2015-12-16 23 48 03) 何もできないと決め付けるから何もできん やる気の問題じゃね?そんなんだから何年も完成しないんじゃない -- 名無しさん (2015-12-18 15 00 31) 流星3を終えてから、自分のゲーム人生は止まったままです。自分はなんのやくにも立ちませんが、7ができることを祈っています。 -- あ (2016-01-18 00 50 08) 最近のコメントがあることが嬉しかった。意欲があっても技術がないから何もできないのが悔しい。 -- bull (2016-03-27 21 17 30) グラってどうやって変えてるんだ・・・ -- 名無しさん (2016-04-22 09 12 39) ⑤ -- 名無しさん (2016-05-04 23 33 37) まだ興味持ってコメントしてる人がいるんだな -- 名無しさん (2016-05-16 04 41 11) http //www65.atwiki.jp/mmnbhack/ -- 名無しさん (2016-05-25 23 51 53) もうできてるかなと思った -- 名無しさん (2016-08-15 21 09 54) エグゼやりたいなー -- 名無しさん (2016-08-15 21 10 19) もう進展ないのかな...自分に技術がないのが悔しい -- 名無しさん (2016-09-01 18 15 01) やりたい -- 名無しさん (2016-11-25 05 23 59) ロックマンエグゼ6解析wikiの管理人です エグゼ6を解析して新シナリオを目指しています https //www65.atwiki.jp/mmnbhack/ -- れーす (2017-02-11 16 59 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/8394.html
2003年10月放送開始。ロックマンエグゼの新シリーズ。シリーズ続編にロックマンエグゼ Streamがある。 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/rockmanexe_axess/ 監督 加戸誉夫 シリーズ構成 荒木憲一 キャラクターデザイン 石原満 プロップデザイン 加藤雅之 美術監督 高山八大 色彩設計 伴夏代 撮影監督 広瀬勝利 編集 辺見俊夫 音響監督 明田川仁 音楽 五十嵐 IGAO 淳一 アニメーション制作 XEBEC 脚本 荒木憲一 千葉克彦 山田健一 あみやまさはる 丸川直子 関島眞頼 久保田雅史 絵コンテ 加戸誉夫 どじゃがげん 二瓶勇一 鹿島典夫 長澤剛 後信治 筑紫大介 大槻敦史 村山靖 林有紀 高見明男 うえだしげる 鈴木吉男 井上修 吉本毅 孫承希 演出 長澤剛 日下直義 孫承希 上野史博 林有紀 大槻敦史 うえだしげる 鈴木吉男 井上修 筑紫大介 片貝慎 作画監督 本橋秀之 池上太郎 高橋晃 川平はじめ 松下清志 加藤はつえ 加藤雅之 今井雅美 足立慎吾 崔富京 高見明男 平岡正幸 日高真由美 宋承澤 石原満 ■関連タイトル ロックマンエグゼアクセス 01 アニメ「ロックマンエグゼ」シリーズ ボーカル・アルバム カプコンオフィシャルブックス ロックマンエグゼオフィシャルコンプリートワークス フィギュア・ホビー:ロックマンエグゼ 原作ゲーム GBA バトルネットワーク ロックマンエグゼ BEST PRICE 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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ロックマンエグゼ バトルチップGP ロックマンエグゼ N1バトル 機種:GBA, WSC 作曲者:別部佑介 開発元:インティ・クリエイツ 発売元:カプコン 発売年:2003 概要 「ロックマンエグゼ」シリーズの外伝作で、RPGではなく1対1のナビ同士のバトルに重点を置いた対戦式のゲーム。 また同日にワンダースワンカラーで『ロックマンエグゼ N1バトル』が発売。 内容はアドバンス版とほぼ変わらないが、主人公を選べるのが光熱斗&ロックマンだけとなっている。 音楽はインティ・クリエイツ開発作品としては珍しく外注で、スタジオクリシェの別部佑介氏が担当。 アドバンス版とワンダースワンカラー版ではそれぞれBGMが異なる。 サントラは2016年に発売された『ロックマンエグゼ サウンドBOX』に収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ロックマンエグゼ バトルチップGP収録曲 メインテーマ タイトル キャラクターセレクト/メインメニュー キャラクターBGM1 熱斗、快太のテーマ バトルチップGP開催 キャラクターBGM2/PETメニュー デカオ、マリィのテーマ バトルチップショップ バトルチップGP会場 プログラムデッキ 対戦カード/バトル勝利! バトルBGM1 通常バトル バトルBGM2 決勝戦 キャラクターBGM3 メイルのテーマ バトルBGM3 ファイナルバトル、通信対戦 バトルチップGP優勝 スタッフロール ロックマンエグゼ N1バトル収録曲 メインテーマ タイトル バトルチップGP開催/フリーバトル メインメニュー インターネットエリア PETメニュー フレンドバトル大会 バトルチップショップ バトルチップGP会場 プログラムデッキ バトルBGM1 通常バトル バトルBGM2 準決勝 フォルテ登場! バトルBGM3 決勝戦 バトル勝利! バトルチップGP優勝 スタッフロール サウンドトラック ロックマンエグゼ サウンドBOX プレイ映像
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【名前】 ブレイクマン 【読み方】 ぶれいくまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 不明(デンサンバトル研究会) 【属性】 不明(無属性?) 【登場作品】 アニメ版「ロックマンエグゼ」 【基本装備】 ミサイルランチャー 【CV】 松林大樹 【海外名】 RocketMan(ロケットマン) 【詳細】 アニメ版オリジナルのネットナビ。 N1グランプリの1回戦でアイスマンの対戦相手となった。 体全体、特に上部前面がまるごとミサイルランチャーとなっており(データによれば最大32門…だが、どう見ても門数は4×3)、数十発のミサイルを一斉に放つという名前通りの粉砕力を備えている。 が、そのミサイルはことごとく全て、アイスマンのアイスキューブによって防がれてしまった。 どうやらブレイク性能は持っていないもよう(アニメなので仕方は無いかもしれないが)。 両腕からも単発の大型ミサイルを撃てるのだが、これもフリーズボムで氷漬けにされてしまい、ほぼ同時に自身も氷漬けにされたことで戦闘不能になってしまった。 ちなみに、黒井みゆきの占いでは「1分以内に決着がつく」試合であり、実際にその通りの時間内に決着がついた。 N1グランプリ出場ナビの中で、ネームドのナビには他にホエールマンとシャイニングマンもいるのだが、その2体は度々再登場する中で、ブレイクマンは全く再登場しなかった。 攻撃技を見る機会の中々見られなかったシャイニングマンよりも、実は出番自体が与えられなかったブレイクマンの方が不遇なのではないだろうか…。 なお、「ブレイクマン」と言う名前は、本家では「3」のブルースの偽者に付けられている。 両者の関係性は外見から見て分かる通り、全くない。
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登録日:2023/07/09(日) 11 11 11 更新日:2024/04/08 Mon 09 44 07 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 ぶっ壊れ ゲーム バトルチップ バランスブレイカー フルカスタム メガクラス ロックマンエグゼ カスタムゲージが一瞬で満タンになる! 「フルカスタム」とは、ロックマンエグゼシリーズに登場するバトルチップの一つ。 初登場は「2」で、それ以降のナンバリングタイトルでは皆勤賞を収めた。 ▽目次 概要 効果 具体的な運用 各作品での立ち位置 相性の良いチップ・システム 概要 「ロックマンエグゼ」は熱斗がロックマン.EXEにバトルチップを送り、そのバトルチップを使ってロックマンがウイルスやナビと戦う、データアクションRPGと呼ばれるゲーム。 敵との戦闘が始まると、プレイヤーはカスタム画面からバトルチップをロックマンに送ることができる。 しかし、一度に送れるバトルチップは最大5枚で同時に選べるチップにも制限がある。 だが戦闘中は画面上部にある「カスタムゲージ」が溜まっていき、これが満タンになれば戦闘の途中でもカスタム画面に入り、またチップを送信する事が出来る。 つまり、カスタムゲージはチップを使っていく上で非常に重要になっているのだ。 本来カスタムゲージは時間が経たないと溜まらないが、それを一瞬で満タンに出来るチップが本項で解説する「フルカスタム」だ。 効果 先程も語ったが、効果は非常にシンプル。「カスタムゲージを一瞬で満タンにする」。 文字での説明はこの一文に尽きる。 だが、あなたは聞いた事がないだろうか?「TCGにおいてテキストの短いカードは強い」(*1)と。 ロックマンエグゼはカードゲームの要素も含まれており、カスタム画面では30枚のチップフォルダからランダムで選ばれた5枚程度のチップが表示され、その中からロックマンに送信するチップを選ぶ事になる(現行TCGだとラッシュデュエルが近いルールだろうか)。 そして上述の通り、一度チップを送った後はカスタムゲージが溜まるまで再びチップを送信する事は出来ない。 つまり裏を返せば、チップを送信した後即座にフルカスタムを使いカスタム画面に入る事で、実質的な手札交換が出来るという事である。 カードゲームをかじった事のある人であれば、一瞬かつデメリット無しで出来る手札交換がいかにぶっ壊れか分かるだろう。 なんならこのゲームの場合、運にもよるが最大5枚まで手札交換が出来る。それに加えデッキ=チップフォルダは30枚と少なめの為、そのへんのカードゲームと比べても所謂「切り札」を引ける確率は高い。 シリーズ通して非常に強力なチップであり、ストーリー攻略・対戦問わずどのチップフォルダにもほぼ必ず採用されている。 具体的な運用 手札交換 上記の通り。1枚目にフルカスタム、それ以降にいらないチップを選び送信した後、フルカスタムを使ってカスタム画面に入る事で、2枚目以降のチップを捨てた上でその分新しくチップを引ける。 切り札を早く引きたい時や、コンボパーツ・P.A.の材料となるチップがもう少しで揃う時に。 もちろん捨てたチップはそのバトル中は使えなくなり、他のカードゲームのように「墓地のカードを再利用」という手段は基本的にエグゼには存在しない。(*2) 間違って大事なチップを捨てないように。 カスタムゲージが溜まるまでの時間をスキップ 手札交換の時とは違い、使いたいチップを選び最後にフルカスタムを選ぶ事で、チップを使い終わった後時間を待つ必要なく次のチップを送信出来る。 もちろん順番が逆でも良いが、対戦はカスタムゲージ・カスタム画面オープンが相手と共有である以上、最初にフルカスタムを使えばほぼ間違いなく相手にカスタム画面を開かれてしまうだろう。 その性質上「コードが本来繋がらないチップによるコンボを成立させる」ためにフルカスタムを間に置く運用もこれに入るだろう。 ただストーリー攻略において、「フルカスタムより前のチップを使い終わる頃には既にカスタムゲージが溜まっていて、フルカスタムが無意味と化す」というのはエグゼあるある。 敵に究極の二択を迫る 対戦での運用。 エグゼはチップがまだ残っている状態でカスタム画面を開いた場合、チップを一枚でも送信すると使っていないチップが消滅し、一枚も送信しないとまだ使ってないチップを使えるというルールがある。 それを利用し、相手がチップを使い終わっていないタイミングでフルカスタムを挟みカスタム画面に入る事で、 「今持っているチップを捨ててでも新たなチップを送信するか?」 「相手にチップ回転率で負ける事を許し、今持っているチップを引き続き使うか?」 の二択を迫る事が出来る。 ただし、一部の場合を除き相手の所持チップ枚数は見えないので、相手がチップを使い終わっていると無意味と化す。 さらに相手がギガチップやそのフォルダ構築の要となるチップなんかを選んでいた場合、ほぼ無送信一択。こればかりは非常に鋭い読みが必要となり、この運用の難易度は高い。 一応それを逆手にとって、相手に発生している「カスタム画面中HP減少バグ」と組み合わせ「相手のHP減少がすぐに止まった→相手は即座にチップ無送信で今持っているチップを使う事を選んだ→今相手の持っているチップは非常に重要な物」と予想する事は可能。 この動きが見えたら「ジェラシー」(*3)「インビジブル」(*4)なんかを用意しておくと良いかも? ソウルユニゾン・ビーストアウトのターン消費 対戦での運用。 ソウルユニゾンやビーストアウトは、一回のバトル中に3ターンまでしか持続しないという特徴がある。 相手がソウルユニゾンやビーストアウトを使っている時にフルカスタムを使ってターンを即終了させる事で、実質的に相手のそれらの持続時間を減らす事が出来る。「クイックゲージ」も一緒に挟めれば尚良し。 特に1ターンしか持続しないカオスユニゾン・ビーストオーバーの場合、相手に何もさせずに効果時間を終了させる事が出来る。前者はダークチップを1枚完全に無駄にし、後者は即座に相手を極限状態(*5)にさせられる為、難易度は高いが刺されば非常に強力なアドとなる。 ただし勿論自分も影響を受ける為、自分がそれらを使っている時は要注意。 特殊能力使用までにかかる時間をスキップ 「サーチソウル」「ダストクロス」など、一部のソウルユニゾンやクロスには手札強化能力がある。 しかしこれらの能力は、そのソウル・クロスを装備した次のターンでカスタム画面を開くまでは使えない。特にダストクロスの場合、一回も能力を使えずカーソル系統の攻撃を当てられるともう悲惨(*6)。 そこでフルカスタムを使い、時間を飛ばす事でノーリスクで効果使用可能。 「6」の対戦では、ダストクロスを装備した後すぐにフルカスタムを使うというコンボが有名。 各作品での立ち位置 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 初登場作品にして、フルカスタム全盛期。 なんとウラインターネット1のショップでたったの5000Zで買える。コード*が。(*7) そしてWWWエリア3のランダムミステリーデータでも出てくる。コード*が。 なんならこのゲーム(というかシリーズ通して)、フルカスタムのチップコードが*しかない。 極めつけに、当時はまだ「同じチップは5枚まで、ナビチップは合計5枚まで、同名のナビチップは1枚まで」という大雑把なルールしか無かった為、ナビチップではないフルカスタムは5枚積み出来る。 こんなんカードゲーマー全員ショック死するわ。 ついでにチップの容量も10MBと非常に軽く、ウラインターネット1のショップに辿り着く頃には既にそれだけのレギュラーUPは回収しているはずなので簡単にレギュラー指定が出来る。ゴスペル幹部逃げて超逃げて。 そんなわけで今作での対戦ではフルカスタムが大暴れ。ナビチップの「フォルテ」系統やP.A.が非常に強かった為、初手でフォルテやP.A.の材料のチップを引けなかったらフルカスタムを使いフォルダを回転しまくって強引に引くという戦法がとられた。 ロックマンの最大HPが最高でも1000(*8)と、今作の攻撃力と比べ低いのが後押しし、エグゼ2の対戦はお互いが超高速でデッキを掘り起こし即死を狙う世紀末ネットバトルと化した。 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 今作でも続投。前作で散々暴れまくった制裁として、今作から新たに追加された「メガクラス」行きになった。 メガクラスチップはナビチップやそれと同等の強さを持つチップに割り当てられるクラスで、原則5枚までしか入れられず同名チップも1枚までしか入れられない。 つまりフルカスタムは1枚しか入れられなくなった上、フルカスタムを入れる場合ナビチップの枠を犠牲にする事になり前作よりもむやみな使用は出来なくなった。それでも採用率はかなり高い。 ...が、今作のBLACK版にはフルカスタムの頼れる相棒となるチップが存在する。みんな大好き「フォルダリターン」だ。 このチップ、原則1枚までしか入れられない「ギガチップ」な代わりに、使用すると自身含む今まで使ったチップを全て復活させるというぶっ壊れ効果を持つ、今作どころかシリーズ通してもぶっちぎりで凶悪なバランスブレイカー。 カードゲームで例えるなら「手札と墓地のカードとこのカードを全てデッキに戻しシャッフルして、数枚カードを引く」という物。 それだけでなく「カスタムゲージを満タンにする」というフルカスタムと全く同じ効果を持っているのだ。 しかもフォルダリターンを使うとレギュラーチップが律儀にカスタム画面の一枚目に出てくる為、 「フルカスタムをレギュラー指定→使いたいチップを沢山使った上でフルカスタムでフォルダを回転させる→フォルダリターンが出てきたらそれを使う→フルカスタムが戻ってくるのでそれをまた使って...」という地獄の無限ループが出来る。 前隙・後隙共に優秀で無敵時間も発生せずコード*の「エアシュート」が、今作はグレードが1~3ある関係上12枚積み出来る為、この無限ループと組み合わせ「ゼータエアシュート」と呼ばれるハメ技も存在する。 1枚しか入れられなくなった関係で、対戦では単体ではかなり大人しくなったが、上記の無限ループ戦術が大会で横行。 大会では「フォルダリターンは1回の対戦で1度までしか使えない」というルールが課される程までになった。フルカスタムが強いというよりはフォルダリターンが強すぎた。 ちなみに今作でも容量は10MBと非常に軽い。 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン 今作は容量が45MBまで爆増。本作が周回制なのもあり、レギュラーUPをほぼ全部取りきるまでレギュラー指定はお預けとなる。 チップが全体的に弱い今作だがメガチップには強力な物・強力なP.A.の材料になる物が数多くあり、採用率は他作品と比べ若干低め。 だが上記の通りソウルユニゾンの持続時間を減らせるので、採用価値は前作よりも上がったと言える。 前作まではショップで購入出来たが、今作ではミステリーデータからの入手となる。 ……が、このミステリーデータが存在する電脳には、あるトーナメントで特定のキャラと対戦相手にならないとプラグイン出来ない。(*9) つまり、運が悪いとフルカスタム1枚だけの為に何周も何周もストーリーをプレイしないといけなくなる。 今作はおつかいイベントがシリーズ全体でも多く、特にイーグル/ホークトーナメント予選でポイントを50P集めるイベントは結構面倒。あまりこのチップに良い思い出を持っていない人も多いのではないだろうか。 いくら前々作で暴れたからってそこまでしなくても…… 一応、3周目以降に行ける隠しエリアのブラックアースに置かれているバグピーストレーダーからも出る。ライブラリに登録されていないなら一応出やすい仕様はあるのでこれに頼ることが出来なくもない。 4はバグのかけらが集めにくいし、スタンダードチップコンプリートしてないと行けないのが(*10)。 ロックマンエグゼ5 チームオブブルース/カーネル 前作から特に効果も容量も変わらず続投。 今作では前作と比べ入手方法がかなり楽になっており、エンドエリア2のリベレートミッションの8フェーズ以内のクリア報酬の他、ネビュラホールエリアの戦闘中ミステリーデータでも手に入る。 相変わらず同じメガクラスとの競争は辛く、特に今作は前作以上に火力が低下している都合上強力なP.Aの素材になる「シェードマンSP/DS」「コスモマンSP/DS」、前作が強すぎたためメガクラスに格上げされた「ナンバーボール(*11)」なんかと枠を争いやすい。 ただし、P.Aを迅速に揃えるために大体併用されるし、1ターンしか持続しないカオスユニゾンが登場した事で採用価値はさらに上昇している。 ナビカスでメガフォルダ◯を組み込んでカバーするのも悪くない。 基本的にどこでも活躍してくれるフルカスタムだが、今作のみ登場のリベレートミッションでは「カスタムゲージが溜まると自動でカスタム画面が開かれ、3ターン以内に敵を全滅出来ないとリベレート失敗」という時間制限が設けられており、その関係上フルカスタムが活躍どころか足を引っ張るゴミチップと化す。 ミッション前には他のチップと入れ替えよう。 ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ/ファルザー メガクラスという名の牢獄から釈放され、晴れてスタンダードクラスになった。尚これは、ナビチップ以外の前作までメガクラスだったチップ全てに共通。 今作では、前作までのヒグレヤにあたるチップショップ「アスタランド」で購入出来る。勿論ストーリーを進めないと品揃えには並ばないが、入手難易度はシリーズでもかなり低い。 ついでに、アイテムの手に入る改造カードの一つ「やいとの自慢のレアチップ」でも手に入る為、その気になればチュートリアル前から手に入る。 本作ではチップ投入ルールが変更され、チップの容量によって投入上限が1~5枚で変化する仕様に。 フルカスタムは容量が50MBまで上げられ1枚までしか入らないが、メガクラスの枠を食い潰さなくなった影響で「とりあえず脳死で入れとけ枠」へ見事仲間入りを果たした。 ソウルユニゾンに代わってビーストアウトが登場した事で採用価値は相変わらず高いまま。 むしろ一部のクロスビーストがぶっ壊れレベルで強いので、上手く刺されば最高に頼もしい。 流石に「2」の有様ではないが、ストーリー・対戦共にシリーズ全体で見ても中々の活躍を見せてくれる。 相変わらずレギュラー指定も出来るが、今作では全てのレギュラーUPを回収しないといけないのでそこは少しつらい。 ロックマンエグゼ トランスミッション 本家ロックマンのようなアクションゲームの番外作品。時系列は「1」と「2」の間であり、ゲーム世界的にはある意味フルカスタムのデビュー作と言える。 今作では「クイックゲージ」と共にサブチップ扱いとなっており、バトルチップとして登場する事はない。 相性の良いチップ・システム フォルダ全体の回転率を上げられる為、基本的にどのチップとも相性が良いが、その中でも特に相性の良いチップやシステムを紹介する。 バルーン系(2) 「ヒートバルーン」など。 バルーン系は攻撃を当てれば当てる程敵エリアで爆発した時の攻撃力がアップする仕様だが、コードに*が無いので上手くコードが合わず、攻撃力を上げる前に爆発してしまう事がある。 しかしバルーンを発動した直後にフルカスタムでターンをまたぐ事で、コードを合わせずとも強引にコンボが可能。 フォルダリターン(3BLACK) 前述の通り。フルカスタムをレギュラー指定して効率的に無限ループが可能。 サーチソウル(4レッドサン・5ブルース) 対戦では相手の持っているチップの枚数を見られるので、フルカスタムを入れるべきタイミングをつかみやすい。 また手札シャッフル能力も持っている為、フルカスタム自身を引きたい時やシャッフルガチャをリベンジしたい時にも役立つ。 ナンバーソウル(4ブルームーン・5カーネル) フォルダオープンが驚異の10枚となり、フルカスタム自身を引きやすくなる上さらにフォルダ回転率を上げられる。 ダストクロス(6ファルザー) 選んだチップをフォルダの下に送りこみ、その分新たにチップを引く「ダストシュート」能力を持つ。 カードゲームで例えるなら「任意の枚数の手札を山札の一番下に送り、同じ枚数だけドローする」という感じだろうか。 サポート系のクロスの中では最強であり、その分非常に警戒されやすい。「キラーマン」「マシンガン1」「サークルガン」などのカーソル系統のチップを少しでも食らうと解除される。 主にとにかく沢山のチップを下に送りたい時や、ダストシュートを使う前に解除されてしまうのを防ぐ為に使われる。 追記・修正よろしくお願いしm フルカスタム シャキーン! ・CUSTOM・ ■■■■■■■L or R■■■■■■■ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\シャキーン!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小学生の頃ですらいらんチップ捨てたり、チップを使い切ってバスターのみの状況をすぐすっ飛ばせるから無意識に強いチップっていう認識はあったな。何よりコードが*なのが一番アカンかった。 -- 名無しさん (2023-07-09 12 04 39) 何でこんなぶっ壊れチップがありながら昔のオレはプラネットマンV3をSで倒すのに手こずっていたんだ…プリズムコンボ以外いくらでも倒し方あったろ… -- 名無しさん (2023-07-09 19 08 39) 何が強いってこいつレギュラーに指定できるのが汎用性の高さを上げてるよな -- 名無しさん (2023-07-09 19 57 00) ビーガジャーン -- 名無しさん (2023-07-09 22 39 05) 2のナビチップは同名でも5積み出来たはず。3の同名チップは最大4積みだからエアシュート系列は12積みが限界。 -- 名無しさん (2023-07-10 11 55 09) 小学生の頃は何が強いのか分からなかったしTCGもやったことないから今この記事の解説読んでやっとなぜ強いのか理解したわ。チップコード揃えることすら面倒なのとそんなにたくさん選べたら何で強いのか分からなかったからやらなかったバカには使えないチップだ -- 名無しさん (2023-07-11 01 24 24) エグゼは仕様がわからない子供だとポケモンよろしくコードとか無視して強い(単発火力)チップばっか放り込むからこの手の潤滑油の強味がわからないのよね -- 名無しさん (2023-07-11 06 52 23) これの凶悪さは知ってたからアドコレで2やってこれの頭のおかしさに笑ってる -- 名無しさん (2023-07-11 22 29 59) 5だとめちゃくちゃ簡単に量産出来るけどリベレートミッションだと完全にお荷物 -- 名無しさん (2023-07-12 01 35 46) プリズムコンボが規制する意味がないぐらい対戦だと役立たずな理由の一つ。存在そのものが連打ゲーと揶揄されるほどの環境の高速化を促してる。 -- 名無しさん (2023-07-12 02 20 24) 4以降でSPナビ10秒撃破を狙うにはこれがないと始まらない -- 名無しさん (2023-07-12 06 11 02) ↑5 6 逆に言えばそういう連続コンボ意識せず単発火力でもなんとかなるようにできてるんですよねエグゼのストーリー(クリア後の隠しステージやタイムアタックはそう簡単にいかんですが) -- 名無しさん (2023-07-12 09 24 41) コイツをガン積みできたエグゼ2ほんと対戦世紀末で草。ナビカスもないしサイトスタイル縛っても3以上にカスタムスタイルゲーというか連打ゲーだからどうしようねぇ…フォルダルール縛りに縛らないと対戦はおもんないなエグゼ2は -- 名無しさん (2023-07-18 22 56 25) 名前 コメント
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登録日:2015/03/08 (日) 00 45 17 更新日:2023/04/28 Fri 17 45 27 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ウイルス ウイルス ←しかし意志を持ちしゃべる ゼロ ゼロウィルス トランスミッション ロックマン ロックマンエグゼ 哲学的 基本的にいいやつ 宇垣秀成 渋谷茂 自我 設計はワイリー 俺の名は…ゼロ この項目はゲームキューブ版『ロックマンエグゼ トランスミッション』に登場するゼロについて説明する。 それ以外のゼロはこちらを参照→ゼロ(ロックマンXシリーズ)・ゼロ(ロックマンゼロシリーズ) WWWの事件を解決した熱斗とロックマンは平和な日々を過ごしていた。 しかし、ある時期からナビがオペレーターの命令を無視して暴走するという事件が各地で起こり始める… 事件を解決してゆく最中、とあるウイルスが原因という情報が入ってきた、その名は「ゼロウイルス」… こっちとは関係ない ゼロウイルスは何物かの配下のナビであるスターマンがワクチンだと偽って、様々なナビに配られていたのだ。 そして、スターマンを倒し、ゼロウイルスの巣窟と思われる「ゼロアカウント」に突入したロックマンが目撃したのは… −自我を持ち、言葉を話すウイルスであった− ●概要 CV 宇垣秀成(アニメ版ロックマンエグゼのボンバーマンと同じ声優) トランスミッションにおけるゼロとはウイルスである。 WWWの残党である「教授」によって作られ、ドリームウイルスを復活させるための情報を集めるだけの役割だったが、ゼロウイルスが耳目となり、やがてそれらの情報から自我を持ったウイルスであるゼロが誕生した。 見た目はネットナビであるが、顔の部分がドリームウイルスのような無機質なものになっており、背丈はロックマンの二倍ほどある。 それ以外は、『ロックマンXシリーズ』のゼロに近いと言えばわかりやすいだろう。 残念ながらエグゼ内ではカーネルやアイリス、本家ではゼロと同じワイリー製であるフォルテとの関係は無い。 自分がウイルスであることに苦悶し、ネットナビとして生きて行きたいと考えており、初めてロックマンに出会った時は、以前からゼロウイルスに感染していたロックマンと熱斗の絆に興味を示していた。 ロックマンは戦わずに和解できるかと主張していたが、ウイルスである自分とネットナビは相容れないと結論づけたゼロは戦いを挑んでくる。 ●戦闘でのゼロ バトル中はロックマンXシリーズでのダッシュの体勢をとりながらロックマンに近づいて行き、間合いに入ると攻撃をするというものである。 しかし、移動中は常時シールドを張っており、攻撃中でないとダメージはおろか、カウンター攻撃を食らってしまう。 ■使用技 ゼットセイバー ゼロお馴染みの横→切り上げ→切り下ろしの三段切りである。 声はヒッフッハ!ではなくセイハットウ!である。 デンジンセイバー 電気を纏ったゼットセイバーでジャンプ切り上げ攻撃。ただし技自体は無属性。 元ネタはロックマンX5でのゼロの技「電刃」 ミカヅキセイバー デンジンセイバーでのジャンプ後、回転しながらゼットセイバーを振り回す技。 元ネタはX5でのゼロの技「三日月斬」 ファントムゼロ 無敵状態で画面端にダッシュしたあと、全画面範囲の斬撃を二発放つ。 中断不可能のゼロの必殺技、威力が300もあり、回避ができないのでインビジブルでやり過ごすしかない。 回避系・防御系のいずれのチップもなければ、苦肉の策として、ゼロ本体にぶつかって斬撃を食らわないようにすれば、直撃するよりかはダメージ軽減できる。 元ネタはX5の零空間3で、敵として登場する覚醒ゼロが放つ即死技「幻夢零」 撃破すると、チップ「ゼットセイバー」(*1)を落とす。 戦闘後もゼロはウイルスである自分をデリートするように懇願するが、この時、インターネットに落ちている「なぞのソース(*2)」を持っていれば、ゼロがナビとして生まれ変わる事ができ、ウイルスを撒き散らす力をなくすことができる。 それによって科学省の監視の下ではあるが、ゼロは人間とネットナビとの共存が可能になった。 この時、なぞのソースがなければゼロはデリートされてしまうので注意しよう。 プラグアウトし、自宅に戻るとゼロから自身のナビチップが添付された電子メールが届く。 ちなみにこのゼロのチップで可能な強力なプログラムアドバンス「ゼロカウンター」ができる。 「ハイガード」→「ゼットセイバー」→「ゼロ」 その後、ウラインターネットでのドリームウイルスRとの最終決戦の決着が着いた後、逃亡しようとした教授の居所を突き止め、無事オフィシャルによって捕縛することができた。 ゼロはナビに生まれ変わった事でウイルスを撒き散らす力は失ったが、既に教授のコンピュータが感染したゼロウイルスを認識する能力は残っていたのである。 そして、自分を無害にしてくれた光博士、救いだしてくれた光熱斗とロックマンに感謝の言葉を伝え、ネットワークの海に去っていった。 ●アニメ版 『ロックマンエグゼ BEAST+』にも登場。 CV 渋谷茂 原作と同じくワイリーを崇拝する「教授」によって作られたウイルス。 しかし、ゼロウイルスそのものが獣化ウイルスから作られたという設定に変更されている。 登場当初からは教授の命令通りに、各所の電力を奪ったり超電脳獣の復活に必要なデータを採取したりと動いていたものの、クロスフュージョンして戦う熱斗・ロックマンや炎山・ブルースの姿を見ているうちに、自分を道具扱いする教授との関係に疑問を持ち始め、教授のアジトでは遂に「お前の操り人形ではない、自分の意思で動く」と豪語し教授から離反。 その後暫く行方を眩ませていたが、インターネットシティに再出現した際にひょんなことからガッツマンに手を握られ、感情を揺さぶられる。 自分の手を初めて握ってくれたガッツマンの欲しいものを与えるべくエネルギーセンターを襲撃するが、そこでロックマンと対峙、その中でガッツマンを目撃することで再び心を揺さぶられ、ロックマンとも和解することができた。 が、その直後に教授が自分を裏切ったゼロと計画を妨害した熱斗に復讐するため、ゼロを上回る戦闘マシーンウイルス・ゼロワンをネット警察に送り込んでくる。 ゼロワンとの戦いの中で、ピンチに陥ったロックマンを助けてほしいというガッツマンの懇願の下、元々ウイルスにはプログラムされていなかった「助ける」という驚くべき行動に出た。 ようやく本当の仲間となることが出来たように思えたのだが、彼らの友情を虫けらのように侮辱する教授に対し激しい怒りを覚えたファルザービーストの攻撃を受け致命傷を負ったゼロワンは、教授の命令でサイバーワールドごとネット警察を自爆で吹き飛ばそうとする。 これを見たゼロはガッツマンたちを救うため、自分のゼロウイルスの実体化能力を使いゼロワンと共に現実世界に実体化、ゼロワンを掴んだまま教授の飛行船に突っ込み、その身を自らデリートしてしまう。 ゼロはデリートされたものの、その魂は熱斗、ロックマンたちにしっかりと刻まれている。 戦闘能力はウイルスとは思えないほど高く、不意打ちとはいえCFロックマンに大ダメージを与えるほど。 ブルースにも劣らないゼットセイバーの剣術だけでなく、インビジブルを無効化する光線を放つこともできる。 またゼロウイルスをばら撒いてウイルスなどに感染させることが可能。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- (*1)ロックマンエグゼ4からは、ロックマンゼロシリーズのゼロが使うゼットセイバー(三角形の緑の刃&白く平べったいグリップ)を模したチップが「Zセイバー」という名前で登場する。テキストも「でんせつの あかい レプリロイドの 3だんぎりソード」で、こちらとは区別されている。 (*2)ワイリーが残した「ゼロの設計図」 ▷ コメント欄 [部分編集] ちゃんとXゼロと同じで「まだいける!」って言うんだよな。Zセイバー自体は4と5にも出たけど初出はこれだったな -- 名無しさん (2015-03-08 01 12 41) 最終的に自立行動型ナビとして存在が変わったんだよね -- 名無しさん (2015-03-08 02 12 41) なぞのソース持ってないとデリートされんのか・・・・その場合ラストシーンのアレどうなんのかな? -- 名無しさん (2015-03-08 09 58 59) BEAST+では外見がゼロに似ているが戦闘能力がゼロとの戦いで体力を消耗していたとはいえロックマンを追い詰めるほどのゼロと互角かそれ以上だが、感情を持たない殺戮マシンのゼロワンが登場、ロックマンを苦戦させたが、ガッツマンの言葉でロックマンを救ったゼロを笑った教授に怒りを爆発させた熱斗とロックマンに追い詰められ、最後はゼロとともに教授の秘密基地もろとも自爆、教授はお縄につくことになった。 -- 名無しさん (2015-03-09 16 58 17) ウィルスの媒介だったという設定、外見、技と見事なまでにXのゼロなんだよね。エグゼシリーズの世界観に上手く元の設定を落としこめてる良キャラ -- 名無しさん (2015-10-31 09 47 50) もし同じXシリーズのキャラがベースのカーネルと出会ってたら…エグゼ5じゃゼロウイルスを使ってこっそり情報提供してそうだな -- 名無しさん (2015-12-28 21 04 08) 流星4が製作されるならば、どうかコイツを出して頂きたい。「200年もの間ネットワークを放浪する内に電波体へと自己進化した」的な感じで… -- 名無しさん (2016-07-23 16 03 17) 白くてカプセル状の強いもの -- 名無しさん (2018-07-28 00 05 18) アニメでゼロワンとの戦いの中でダークブルースのBGMが流れるのが好き過ぎる -- 名無しさん (2019-06-08 12 05 55) 悪のウィルスとして生み出されたものの、正義の心を持って最後は世界を救うために散っていった辺り本家ゼロと同じなんだよね… -- 名無しさん (2019-11-06 08 56 18) あのゼロワンが「ラッシュを捕まえて改造した」という情報は何処から...??? -- 名無しさん (2020-09-01 01 29 36) ラッシュデリートって後味悪過ぎる -- 名無しさん (2020-09-14 15 52 03) ↑↑過去のwikipediaやピクシブ百科事典の記述は履歴見ると同一人物が書いたものみたいだが… -- 名無しさん (2021-01-01 23 13 58) どの技もX5出典なのはちょうど年代もそのぐらい(トラミソが2003年3月、X7が2003年7月)でX5で実際に敵として出たからかな X6だとナイトメアだし -- 名無しさん (2023-04-28 17 45 27) 名前 コメント
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【チップ】 バグチャージ 【読み方】 ばぐちゃーじ 【アイコン】 【種類】 ギガクラス 【属性】 無属性、悪 【入手方法】 戦闘中ミステリーデータ(4)、バグのかけら交換屋(5) 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『4 トーナメントレッドサン』『5 チームオブカーネル』『4.5』 【英語名】 BugCharg(BugCharge) 【詳細】 発動すると前方にゴスペルの頭部を発射するバトルチップ。 多段ヒットする攻撃で、特定の数値が攻撃回数になるのが特徴。 『4』では現在のターン数がそのまま攻撃回数となり、通信対戦などの泥沼化する戦闘で使用すると効果的。 クイックゲージやフルカスタムを使用すると更に効果的。 ただし、逆に戦闘開始の直後だとほとんど効果はないので使い時が重要。 上限は10ターンで、この場合の攻撃力は80×10=800となる。 レッドサンバージョンにおける五大暗黒チップの1枚なので、隠しエリア『ブラックアース』へ行くには必須のチップ。 入手するにはシェードマンSPまたはレーザーマンSPとのバトル中に出現するランダムミステリーデータを破壊せずに当該SPナビに勝利しなければならない。シェードマンはコウモリへの分裂能力で破壊されやすいのでレーザーマン戦での入手が推奨。 『5』では自分に発生しているバグの数+1が攻撃回数となる。 カウントされるバグは事前に発生していたものと、そのバトル中に発生したもの。 戦闘にあまり影響のないバグを選んで発生させれば、すさまじい破壊力を発揮する。 …と思いきやエンカウントバグとリザルトバグでは攻撃回数は増えない。 バスター空撃ちバグ・バトル中HP減少バグ・カスタム中HP減少バグ・カスタムオープン時ダメージバグ・端移動バグ・パネル変化バグ・ココロウィンドウバグ・ステータスバグ・ダメージ時異常発生バグがカウントされる。 1発の威力が200と大幅上昇している。攻撃回数の上限は10回。 ナビカスで発動出来るバグは、配置もあるが5ヵ所ぐらいなら発生可能。これでも単純に1,200ダメージを狙える。 改造カードで発生したバグも含まれるため、上限の10連続攻撃も夢じゃない。 さらに攻撃後は発生していたバグが全て消滅するため、わざとバグを発生させてこのチップを極限まで強化するという荒業も可能。 『5』の対戦でカーネル版の「悪」が圧倒的に優位な理由は、一撃必殺級の威力を叩き出せるこのチップの存在が非常に大きい。 悪状態専用チップであるため、使用にはダークチップを使って悪状態になる必要がある。 ダークチップを使用し過ぎて善に戻る気もないが、今以上HPを減少させたくないロックマンの切り札。 『4.5』では攻撃回数が固定で5回、単発80ダメージなので威力は400。 また、善悪度の概念は存在しないので、どのネットナビでも使用することが出来る。 チップのアイコンはフォルテGSを右向きにしたものになっている。 登場作品全てでカースオブバグと対になっている。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『4』 ギガNo.03 フォルテ ← ギガ04 → ギガNo.05 ブラックバリア 『5』 ギガNo.04 オメガロケット ← ギガ05 → ギガNo.06 フェニックス 『4.5』 ギガNo.03 フォルテ ← ギガ04 → ギガNo.05 ブラックバリア
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「もはや見るだけでは足りぬ!!」 【名前】 バグライザー 【読み方】 ばぐらいざー 【分類】 不明 【属性】 不明 【所属】 なし 【登場作品】 漫画:『鷹岬版』 【基本装備】 バグライズソード、バグデスサンダー 【チップ】 バグライズソード、バグデスサンダー 【詳細】 鷹岬 諒氏の漫画版『ロックマンエグゼ』の外伝「バトルチップスタジアムの悪夢」に登場する戦闘バグ機動体。 『6』で登場したギガクラスチップ「バグライズソード」と「バグデスサンダー」のチップイラストに描かれたキャラクターが元ネタであり、名前は知らないが見たことはある人は多いと思われる。 ネットバトル実験システム「バトルチップスタジアム」において、ネットナビの闘志を煽るための観客プログラムがバグによって突然変異した存在。 バトルチップスタジアムの電脳空間内にてネットバトルの実験を行っていたロックマン、ブルース、カーネル、フォルテのコピーデータを一瞬の内にデリートする程の力を持つ。 熱斗とロックマンはこれも実験の一環と勘違いして楽観視していたが、実際は実験ではなく本当の緊急事態であった。 このままではスタジアムのシステム暴発だけではなく、インターネットに流出して大惨事を引き起こすと判断した祐一朗によりデリートを命じられ、本物のロックマンが戦うことになる。 ロックマンはギガキャノンで攻撃するが、特殊な電脳空間で発生した存在であるからか、通常のP.Aは一切通じない。 しかし、同じ空間内のデータによるバトルチップ(*1)を用いたP.Aなら倒せるかもしれないという祐一朗の推測と指示の元、ロックマンはスタジアム内のチップを集めることになった。 強力なバグ攻撃によってロックマンを苦戦させるが、駆けつけた本物のブルースとカーネルの協力もあり、スタジアム内限定のP.Aであるボスコノパニックエクスプレス(*2)の発動を許してしまう。 そのまま致命傷を受け、最後は3人の得意技であるギガキャノン、デルタレイエッジ、クロスディバイドを纏めて叩き込まれてデリートされた。
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対戦や2ch本スレでよく使われる略称や俗称など あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 あ行 ・エリスチ エリアスチールのこと。 動ける範囲が広がるとそのまま有利に繋がるので、対戦でもよく使われる。 対戦では必須と言えるチップではあるが、*の入手が難しい。 エグゼ4、6では、公式大会内で*コードが配信された。 ・ABD戦法(オートバトルデータ戦法) 基本的にエグゼ5のダークソウルユニゾンを駆使する戦法のことを指す。 簡単に説明するとダークソウルユニゾンは仕様上「使用頻度の高いチップを使う」のを逆手にとり、 好みのチップのみをAIに記憶させて連発させてしまえという非常に分かりやすい作戦である。 公式大会ではあまりに強力すぎたために制限、およびキーになるチップの一部が禁止された。 か行 ・ガッツマン 熱斗のクラスメイトの大山デカオの持ちナビ。 エグゼ3においてガッツマンとの対戦でバグの欠片の入手が容易であったため数多がデリートされる羽目に。 それが元でバグの欠片をガッツピース、バグピーストレーダーをガッツ(ピース)トレーダーと呼ぶこともある。 フォルテGSもGS=ガッツスタイルorガッツスペシャルと呼ばれる始末。 ・キラセン 主にバトルチップ「キラーセンサー」のことを指す。 エグゼ3、6に登場する。 ブレイク・対インビジ性能を持つ、ヒット後は麻痺させる、設置型のため長時間相手の行動を制限させるという利便さから コンボパーツを主に様々な場面でよく用いられる。 ・クイゲ チップおよびナビカスパーツ「クイックゲージ」の略称。 カスタムゲージの増える速度を通常の2倍にする効果を持つ。 カスタムの回転率が高くなるため、ストーリーで重宝するほか対戦でも採用されていることが多い。 さ行 ・シニアクラスルール エグゼ6にて、「改造カード」を使わないで対戦する形式のこと。通称「シニア」 た行 ・タイミングガード エグゼ3にのみ存在する、暗転時に受けるダメージを半減するテクニック。 方法はダメージを受ける寸前に「十字キーの左」を押すだけ。成功すると「ピシィーン!」とSEがなる。 一度入力すると成功・失敗に関らずその後は一定時間キー入力を受け付けなくなるため、多段系にはあまり機能しない。 ・ダストバグデス エグゼ6にて、ダストクロスを使用しバグデスサンダーを早く引き当てる戦法の総称のこと。 優秀なCSであるバグデスサンダーを早い段階から使用できるため、対戦での使用率は高い。 戦法のポテンシャルも高く、シニアクラスの全国大会優勝者が使用していたことでも有名である。 扱いが難しく玄人向けと言われることもある。 な行 ・ナビカス ナビカスタマイザーの略称。 エグゼ3~6に登場するシステムである。 自分の戦闘スタイルに合った強化が可能となった。 は行 ・パネスチ パネルスチールのこと。 一見するとエリアスチールの劣化版だが、コの字型に陣取る等エリアスチールには出来ないこともある。 ・ファラオ P・A「ポイズンファラオ」の略称。ファラオマンではない。 エリア最奥にズズーン→ヘビゲ、→ティウンティウン「ROCKMAN DELETED」なんてのは割とよくある光景 ・プリズムコンボ エグゼ2で可能であったプリズム+フォレストボム1~3のコンボ。別名オメガレクレイム。 プリズムを置いた位置にフォレストボムを投げ込むことにより、後者のダメージをプリズム範囲に90回反射する。 対人戦ではプリズムに当たりに行く、インビジブル、ドリームオーラ、←+Bのシールド等多くの方法で対策ができるが、大味すぎる為か公式大会では途中から禁止された。 ・フルカス チップ「フルカスタム」の略称。 「強制的にカスタムゲージを満タンにする」という効果を持ち、更に非暗転チップの上レギュラー指定も容易。 「2」はこれを5枚投入できるという冗談のような仕様だった。「3」からはメガクラス扱いに。 その便利さから、基本的にストーリー・対戦問わず投入率が高い。 ・ヘビゲ チップ「ヘビーゲージ」の略称。カスタムゲージの増える速度を通常の1/2にする効果を持つ。 主に通信での毒戦法などによく使われる他、5のリベレートではかなり重宝するチップ。 ま行 ・マスターズクラスルール ロックマンエグゼ6にて、「改造カード」を使って対戦する形式のこと。通称「マスターズ」 や行 ら行 ・乱馬 数々の地方大会及び全国大会に出場し記録を残している(良くも悪くも)有名なプレイヤー。 詳細を知りたい人はグーグル先生に聞こう。 ・ランミス ランダムミステリーデータの略称。 わ行 その他 ・P・A(PA) プログラムアドバンスの略称。 由来は言わずもかな、「Program・Advance」の頭文字である。 ・PAR(パー) プロアクションリプレイの略称。 ゴニョゴニョする非合法ツールなのでここには詳細は明記しない。 スレでは「限定チップが今では手に入らない」と言った嘆きなどにエグゼ4のCMを真似て PARヲツカイナサイ…→ツカワナイデーといった定番レスがよく使われる。 主に求められるのはデューオ、エリスチ*、グレイガ、ダブルビーストなど。